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私はCG業界で10年以上、リガーおよびテクニカルアーティストとして働いてきました。 日々の業務では主にMayaを使用し、キャラクターセットアップの自動化や、アニメーターやモデラー向けのワークフロー支援ツールの制作を行っています。 Python、MEL、Windowsバッチスクリプトを活用し、「手作業を減らし、制作をよりスムーズにすること」を大切にしています。 また、Unreal EngineやUnity向けのツール開発経験もあり、需要に応じてその分野も拡大していく予定です。 実務を通じて培ってきた知識をもとに、役立つツールや知見を少しずつ共有していきます。
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